Son Dakika

Okunan haber:

Sanal alemde herkese açık ve ücretsiz eğitim çalışmaları


learning world

Sanal alemde herkese açık ve ücretsiz eğitim çalışmaları

Learning World bu hafta internet ortamında ücretsiz olarak paylaşılan ve tüm insanların hızlı ve kolay bir şekilde yararlandığı kaynakların eğitim sistemine olan katkısını konu alıyor. Öncelikle akademik kaynak ve kitapların ücretsiz olarak öğrencilere dağıtıldığı bir sistem için İngiltere ve Yunanistan’a gideceğiz. Ardından Wikipedia Eğitim Programı ile internette bulunan Arapça makale sayısını artıran öğrencilerin atölye çalışmasını incelemek için Kahire, Mısır’a gidiyoruz. Son olarak da sinir hücrelerinin çevrim içi olarak boyutlandırıp bunu MIT Üniversitesi bilim adamlarına göndermeyi sağlayan oyun EyeWire için ABD’ye uzanacağız.

İngiltere: Ücretsiz Akademik Bilgi

Dünya’ya yön veren insanların hiç kitabı olmadı. Gelişmiş ülkelerde bile bazı kitapların akademik çalışmaların fahiş fiyatları eğitimi sekteye uğratıyor. Bu olumsuz durum dijital kitaplar sayesinde son bulabilir. Bu sebeple 2008 yılında bazı akademisyenler tamamıyla ücretsiz bir sistem geliştirdiler. Bu oluşumun adı: ‘Açık kitap’

Alessandra Tosi, Açık Kitap Projesi, Kurucu Üye: ‘Yaptığımız ilk şey bir internet sitesi kurup bazı kitapları ücretsiz olarak herkesin kullanımına açmaktı. Daha sonra çok önemli ve büyük akademisyenlere durumu anlattık ve kitaplarının bu sitede ücretsiz yayınlanmasını ister misiniz diye sorduk. Hepsi konuya çok ilgi gösterdi ve gün geçtikçe bu ücretsiz kaynaklara yenisi eklendi. Üstlendiğimiz misyonlardan biri de akademik bilgilerin kapalı kapılarını halka açmaktı. Yazması ve elde etmesi çok uzun süren bu bilgileri yayarak, onları dünyadaki herkese ücretsiz olarak sunuyoruz.’

Gelişime açık, düşük maliyetli ve yüksek kalite kitap ve çalışma kaynakları oluşturmak bu işin ana fikrini oluşturuyor. Bu çalışma özellikle de bu ücretsiz kitapların ulaşılabilen tek kaynak olduğu gelişmekte olan ülkelerde ayrı bir önem arz ediyor.

Bir yayın evi akademik bir kitabı normalde en fazla 200 adet satabilir. Ancak bu sistemle bir kitap bir ay içerisinde ortalama 400 defa indiriliyor. Sonuçlar öğretmen ve akademisyenleri memnun ediyor.

Peki bu sistem nasıl başarılı oluyor? Bu soruya cevap bulmak için Yunanistan’ın Messlonghi şehrine gidiyoruz. Bu ülke Amerika ve İngiltere’den sonra internet ortamında en fazla ücretsiz akademik kitap paylaşımına sahip.

Ekonomik krizden sonra dijital kaynak paylaşımı Yunanlı öğrenciler için vazgeçilmez olmuş.

Prof. Dr. Argyros Protopapas, Atina Üniversitesi: ‘Kriz etkisini göstermeye başladığı zaman öğrenciler için kitap satın almak çok zordu. Ücretsiz kitaplar vardı ancak bu tarzda, özel diye tabir ettiğimiz akademik kitaplara ulaşamıyorduk. Tarih ya da edebiyat kitabı değil, romantizm ve Yunan kültürü kaynakları arıyorduk. Şu anda bu kitaplar ücretsiz dağıtılıyor ve bununla gurur duyuyorum.’

Proje, bilgiye ulaşmadaki engelleri kaldırma konusunda çok başarılı oldu.’ Açık Kitap Projesi’ tam 40 başlık alında kaynak sağlıyor. Bunlar arasında, Hindistan ve Afrika’daki ülkeler dahil toplam 120 farklı bölgede okutulan akademik kitaplar da bulunuyor.

Mısır: Wikipedia Atölyesi

Mısır’daki bazı üniversite öğrencileri Wikipedia Eğitim Programı’nda çalışarak dünyanın en büyük ücretsiz ansiklopedisinin Arapça versiyonuna katkıda bulunuyorlar.

Birçok kişi bir konuyu araştırmak için öncelikle internete girip Wikipedia’yı kullanır. Bu platformdaki dört milyon makale yaklaşık 23 milyon kullanıcı ve gönüllü tarafından oluşturuldu. Buradaki bilgilerin kalitesini artırmak için araştırma yapan birçok üniversite öğrencisi bulunuyor. Tıpkı burada Kahire’deki Wikipedia Eğitim Programı atölyesinde olduğu gibi…

Dr. Abeer Abdel Hafez’a göre bu program, öğrencilerin akademik çalışma yapma yöntemlerini geliştirmiş.

Doç. Dr. Abeer Abdel Hafez,Kahire Üniversitesi: ‘Programın asıl amacı öğrencilerin kendilerini geliştirmelerini sağlamaktı. Gençlere odaklanarak onların kendilerini geliştirmelerini sağlamak ve hayal güçlerini özgürleştirmek istedim. Yazmak istedikleri konu hakkında onları serbest bıraktım.’

Wikipedia Eğitim Programı 10- 12 hafta kadar sürüyor ve herkese, özellikle de öğrencilere açık bir program. Öğrenciler Wikipedia’da olan Arapça makale açığını kapatmaya çalışıyorlar. Bu çalışmalara bayanlar daha çok ilgi gösteriyor. Çalışanların yüzde 90’ını kız öğrenciler oluşturuyor. Ancak editörlerin yüzde 80’i erkek. Bu sebeple makale yazma konusunda farklı bir yöntemleri var.

Makaleler sisteme yüklenmeden önce grup tarafından kontrol ediliyor. Bazı konular birkaç dakika, bazıları ise aylar ve hatta yıllar süren bir süreçten sonra siteye konuluyor.

ABD: EyeWire oyunu ile nöronları keşfedin

Atari oyunu oynamakla bilimsel araştırmalara katkıda bulunabileceğinizi biliyor musunuz? Amerika’da bilgi kaynağını halkın sağlaması, bilim adamlarının sinir hücrelerinin 3 boyutlu haritasını çıkarmasına yardım ediyor.

Kasım ayında her geceyarısı Times Meydanı’ndaki tabelalar reklam göstermeyi bırakıp beş dakika boyunca bilimle ilgili konuları ekranlara yansıtıyor.

Bu, Eyewire oyununu seven genç film yapımcısı Noah Hutton’a ait bir çalışma. Eyewire halk tarafından en çok sevilen bilimsel oyunlardan bir tanesi…

İnternet bağlantısı olan herkes bu oyunu oynayabiliyor ve bilim adamlarına beyin haritası çıkarma konusunda yardımcı olabiliyor.

Bu meydanda gösterilen bazı kareler bu oyundan alınmış…

Noah Hutton, Görsel Tasarım Sanatçısı, Yönetmen: ‘Bilgilerinizi günümüzde halkın kullanımına sunmak önemli ve Eyewire işte tam da bunu uyguluyor. Size bir veri gönderiliyor ve biz de onu ilerletiyoruz. Burada Times Meydanı’nda tam da bunu yapıyoruz. Laboratuvardan alınan veriler olduğu gibi buradaki reklam panolarında sergileniyor. Ticari bir amaç güdülmeden bu görseller halka sunuluyor.’

Eyewire Boston’daki MIT üniversitesi tarafından geliştirilmiş bir proje. Amy Robinson Eyewire laboratuvarının başkanlığını üstleniyor.

Amy ve Will, 145 ülkeden yaklaşık 160 bin oyuncu ile Eyewire’ı oynuyor. Oyuncular projenin kalbini oluşturuyor. Bir oyuncunun bir beyin hücresinin haritasını çıkarması 50 saat sürüyor ve insan beyninde tam 85 milyar adet beyin hücresi var. İşin bitmesi için zaman ve yoğun bir çaba gerekiyor. Geriye ise milyarlarca küçük zerreleri birbirine bağlamak kalıyor.
Eğer çevrim içi olarak 3 boyutlu bir oyun oynarsanız, binlerce insan bir araya gelir ve verileri birleştirerek kısa sürede sonuca varırsınız. Geriye sadece bazı bilgileri birleştirmek kalır.

Amy Robinson, EyeWire Oyunu, Yönetmen: ‘Büyük kitleleri bilimin içerisine sokmak başlı başına bir devrim sayılır. Bilime katkı sağlaması için bir doktora öğrencisine ihtiyacınız kalmaz. Sadece internet bağlantısı, bilgisayar ve oyun oynama hevesi yeterli…’

Eğlenmek ana faktör. Daha çok oyuncunun olması gözümüzdeki bir retinanın haritasını daha hızlı çizmemize yardım edebilir. EyeWire isminin çıkış noktası da işte buradan geliyor. Bu sebeple oyun geliştirilip bazı karakterler eklenerek daha çok kişinin katılması sağlanacak.

Müzik ise bu oyunu 35 saat hiç durmadan oynayanları rahatlatmak için eklenecek.

Editörün Seçtikleri

Bir sonraki konu
Hayatın zorluklarına karşı yaşam becerileri

learning world

Hayatın zorluklarına karşı yaşam becerileri