Yeni dijital ortamda hem çocukların hem yetişkinlerin oyun dünyası değişiyor. İşte CES 2026'da en çok heyecanlandıran teknoloji destekli oyuncaklar.
Sevimli Tamagotchi benzeri robotlardan, LEGO'nun yeni Smart Brick'ine, teknolojiyle donatılmış Rubik küplerine kadar, Las Vegas'taki CES 2026 teknoloji fuarında oyuncaklar bolca sahne alıyor.
Ekran süresi ve sosyal medyanın gelecek kuşak üzerindeki etkisine dair tartışmalar alevlenirken, bu tür yenilikler çocukların oyunlarının geleceğini şekillendirebilir.
Bu yıl ilgimizi çeken, sınırları zorlayan bazı teknoloji oyuncakları burada.
1. Rubik’s WOWCube
Son 50 yılın en ikonik oyuncaklarından biri akıllı bir yükseltme aldı. 24 ekrana sahip Rubik’s WOWCube, farklı oyunlar oynamak için küpü büküp sallamanıza olanak tanıyor.
Oyunlar arasında, tamamlandığında tarih derslerini açan eski başkanların yüzlerini hizalama gibi seçenekler de bulunuyor. Kullanıcılar ayrıca 2x2 küp için kendi oyunlarını tasarlayıp programlayabiliyor.
Cihazın fiyatı 299 dolar (257 euro).
2. LEGO Smart Brick
Ve elbette LEGO Smart Brick de var; bu yılki CES'in en çok konuşulan yeniliklerinden biri. Işık saçabiliyor, ses çıkarabiliyor ve diğer Smart Brick'lere tepki vererek daha etkileşimli bir oyun biçimi yaratıyor. Euronews Next onu denedi; daha fazlasını burada okuyabilirsiniz.
"Fiziksel oyunun sayısız faydası olduğuna inanıyorum ve fayda olmasa bile farklı şekillerde eğlenceli. İnşa etmek, kanepenin arkasına saklanmak, hatta bir dartla vurulup biraz canının yanması... Bunların hepsi oyuna eklenen unsurlar ve bazen daha gelişmiş bir biçimde erişmesi zor oldu," dedi LEGO Group'ta kıdemli başkan yardımcısı Tom Donaldson, Euronews Next'e.
"Umarım hayal gücüne dayalı oyun, ister dijital ister burada daha fiziksel tarafta olsun, her biçimde gitgide daha da güçlenir," diye ekledi.
3. Tamagotchi'ye yapay zekâ dokunuşu
Çinli Takway AI, Sweekar'ı tanıttı ve bunun dünyanın duygusal zekâya sahip, fiziksel olarak büyüyen ilk yapay zekâ evcil hayvanı olduğunu söylüyor.
1990'ların elde taşınan Japon dijital evcil hayvanı Tamagotchi gibi, yumurtadan çıkıyor ve farklı yaşam evrelerinden geçiyor. Bu durumda evreler "eggy" (yumurtalı), "baby" (bebek), "teen" (ergen) ve "adult" (yetişkin) olarak tanımlanmış. Şirket, vücut ısısını ve hafif nefes alış verişini taklit edebilen, dokunulabilir ve gelişen bir yapay zekâ yaşam formu olduğunu söylüyor.
Sweekar çevresinden öğreniyor ve onu evde bıraktığınızda gününü size anlatabiliyor.
"Klasik bakım oyunlarından ilham alıp modern yapay zekâ ve robotikle yeniden tasarlanan Sweekar, evcil hayvan yetiştirmeyi fiziksel ve duygusal bir deneyime dönüştürüyor," dedi Takway AI'nin kurucusu ve CEO'su Irving Gao.
"Büyüme, bakım ve etkileşim yoluyla insanlar ile yapay zekâ arasında uzun vadeli, anlamlı bir bağ kurmak üzere tasarlandı," diye ekledi.
Henüz piyasada değil ve yakında bir kitle fonlama sitesinde piyasaya çıkacak.
4. Cep boyutunda yapay zekâ arkadaş
Japon şirket Sharp, mirketi andıran sevimli, cep boyutunda yapay zekâ arkadaşı Poketomo'yu sergiledi.
Robot çocuklar için değil; daha çok genç yetişkinlerde yalnızlıkla mücadeleye yardımcı olmak için tasarlandı.
Şirket, Poketomo'nun hayatın gündelik anlarında sizinle konuşmak için her zaman yanınızda olacağını söylüyor.
Japonya'da zaten satışta ve yaklaşık 300 euro fiyatla sunuluyor; ancak şimdilik Avrupa ve Kuzey Amerika'da satın alınamıyor.
Sharp, ürün genç kadınları hedeflese de yaşlı yetişkinlerin de cihaza ilgi gösterdiğini söyledi.
Fiziksel oyun ile yapay zekâ destekli oyuncaklar
Oyuncaklar genelde çocukların alanı olsa da CES 2026'da sergilenen sevimli yapay zekâlı robotların çoğu aslında yetişkinleri hedefliyor. Katılımcılar bunun çoğu zaman bilinçli bir tercih olduğunu, söz konusu çocuklar olunca daha fazla inceleme ve eleştiriyle karşılaşıldığını söylüyor.
Buna rağmen, giderek daha küçük yaştaki çocukları hedefleyen yapay zekâ özellikli ürünler görmeye devam ediyoruz, dedi Defined.ai, etik kaynaklı eğitim verileri için küresel bir pazar yeri inşa eden ABD merkezli bir şirketin kurucusu ve CEO'su Daniela Braga.
"Yapay zekâya maruz kalmanın, erişilebilirlik ve yardımcı teknolojiler açık istisna olmak üzere, çocuklar için olabildiğince ertelenmesi gerektiğine inanıyorum," dedi Braga, Euronews Next'e.
"Yapay zekânın bir çocuğun gelişimine çok erken aşamada dahil edilmesi, insanların nasıl öğrendiğini, etkileşim kurduğunu ve temel becerilerini geliştirdiğini değiştirme riski taşıyor," diye ekledi.