Newsletter Haber Bülteni Events Etkinlikler Podcasts Video Africanews
Loader
Bize Ulaşın
Reklam

Nvidia DLSS 5 tanıtımı: Oyuncular 'yassified' yüzleri meme yağmuruna tutuyor

Nvidia logosu
Nvidia logosu ©  AP Photo
© AP Photo
By Mohammad Shayan Ahmad & AP
Yayınlanma Tarihi
Paylaş Yorumlar
Paylaş Close Button

DLSS 5’in tanıtılması sosyal medyada meme’ler ve tepki dalgası yarattı; oyuncular, yapay zekâlı görselleri tuhaf, abartılı ve oyunların sanat tarzına zararlı buldu.

Nvidia'nın oyun grafikleri alanında büyük bir sıçrama olarak tanıttığı özellik, internette kısa sürede tepki topladı; eleştirmenler, bu yeni özelliğin video oyunlarında sanatsal yönü kısıtlayan bir yapay zekâ güzelleştirme filtresi olduğunu söylüyor.

REKLAM
REKLAM

Çip ve yapay zekâ devi pazartesi günü tanıttı Deep Learning Super Sampling'i (DLSS 5), görüntüleri iyileştiren bir teknoloji; şirket, bunu üretken yapay zekâ kullanarak neredeyse fotoğraf gerçekliğinde görseller sunan bir atılım olarak tanımlıyor.

DLSS, başlangıçta çözünürlüğü yükseltmek için geliştirilen, bugün ise tamamen yeni kareler üreten ve 750'den fazla oyunda desteklenen Nvidia'nın yapay zekâ destekli grafik teknolojisi.

DLSS 5 bu sonbaharda piyasaya çıkacak ancak Nvidia, hafta başında yeni teknolojiyle oyunların nasıl görüneceğine dair bir örnek (kaynak İngilizce) sundu.

Ancak YouTube, Reddit ve X'te tartışma, gerçekçilikten çok, özellikle yüzler söz konusu olduğunda, görüntülerin ne kadar farklı göründüğüne odaklandı.

“DLSS 5 off vs. on” karşılaştırmaları yapan klipler, duyurudan birkaç saat sonra ortalıkta dolaşmaya başladı.

Arka planlar ve dokular daha keskin görünürken, birçok kullanıcı karakterlerin bizzat kendilerinin değişmiş ve yapay zekâ tarafından üretilmiş gibi durduğuna dikkat çekti.

Nvidia'nın X'te paylaştığı bir “öncesi ve sonrası” gönderisinde, popüler oyun karakteri Resident Evil Requiem'den Grace Ashcroft'un yüz hatları daha pürüzsüz, cildi daha parlak görünüyor; göz altı torbaları ve küçük kusurlar gibi ayrıntılar ise belirgin biçimde azaltılmıştı.

Gerçekçilikten “yassification”a

Eleştirilerin önemli bir bölümü, karakterlerin nasıl sunulduğu etrafında yoğunlaşıyor.

Bazı demo kliplerde karakterler, neredeyse kusursuz ışıklandırma ve tenle birlikte belirgin şekilde değiştirilmiş görünüyor.

Bazı kullanıcılar, sonuçların grafik iyileştirmesinden çok güzellik filtrelerini andırdığını söyledi.

YouTube'da bir yorumcu, “Neden her karakter sanki bir güzellik filtresi uygulamasından çıkmış gibi görünüyor?” diye yazdı.

“Yassified” terimi, etkisini tanımlamak için kısa sürede yaygın biçimde kullanılmaya başladı. İnternette genellikle, gerçekçilik pahasına daha cilalı veya geleneksel olarak çekici görünmeleri için üzerinde oynanmış görüntüler için kullanılıyor.

Mizah ve mem'ler ortalığı sardı

Kısa süre içinde eleştirilerin ana aracı mem'ler oldu.

Kullanıcılar, genellikle etkiyi abartarak mizahi bir etki yaratmak için, “DLSS 5 off vs. on” etiketli yan yana görseller paylaşmaya başladı.

Yaygın biçimde paylaşılan bir örnekte, God of War karakteri Kratos kullanıldı; orijinal modelin yanına, abartılı makyaj ve yumuşatılmış yüz hatlarıyla yeniden düzenlenmiş bir versiyonu konuldu ve bu görüntü “DLSS 5 on” etiketiyle paylaşıldı.

Diğer paylaşımlarda ise oyuncular, oyun karakterleri hatta animasyon figürleri kullanıldı; stilize orijinaller, aşırı gerçekçi ya da fazlasıyla parlatılmış versiyonlarının yanına yerleştirildi.

Bir Reddit kullanıcısı bir karşılaştırmayı şu notla paylaştı: “Oyunun bir sanat tarzı olduğunu unuttuğunda DLSS 5”.

Sanatsal kontrol ve tekinsilik hissi

Mizahın ardında, birçok oyuncu teknolojinin ne kadar ileri gidebileceğine dair kaygılarını dile getiriyor.

DLSS başlangıçta performansı artırmaya ve çözünürlüğü yükseltmeye odaklanıyordu ancak zamanla kare üreten bir teknolojiye dönüştü. Bazı kullanıcılar bunun, teknolojinin rolünü iyileştirmeden müdahaleye kaydırdığını savunuyor.

YouTube'da bir yorumcu, “Sanatsal yönün yerine teknik sadakate takıntı, artık terminal seviyelere ulaşıyor” diye yazdı.

Reddit'te başkaları da, aşırı gerçekçi grafiklerin video oyunları için doğru bir his yaratmadığını belirtti: “Bir noktadan sonra artık 'oyun' gibi hissettirmiyor. Sadece kontrol edebildiğiniz karakterlerin olduğu bir IRL video ya da filme benziyor... Bir şeyler ters geliyor.”

Bir başka Reddit kullanıcısı da yeni görünümün fan çizimine benzediğini söyledi: kâğıt üzerinde daha “gerçek”, ama ruh olarak yanlış.

Sosyal medyada bu his, filtrenin yarattığı tekinsilik etkisi olarak adlandırılıyor.

YouTube'daki bir yorumda ise şöyle denildi: “Her şey yüksek kaliteli görünüyor ama hiçbir şey doğru hissettirmiyor.”

Teknolojiye dair endişeler

Bazı Reddit kullanıcıları, Digital Foundry'nin uygulamalı demosunda bir RTX 5090'ın oyunu çalıştırmak, diğerinin ise efekti uygulamak için kullanılmasıyla dalga geçti.

Nvidia'nın kendi subreddit'inde ise kullanıcılar, çoğu GPU bunu düzgün çalıştıramıyorken bu teknolojinin gerçekte ne kadar yaygınlaşabileceğini ve stüdyoların görece az sayıda oyuncu için ek bir özelliği hayata geçirmek adına ekstra zaman harcamak isteyip istemeyeceğini sorguladı.

Bu da, DLSS 5'in parlak bir gelecek vaadi olarak pazarlanırken sıradan PC oyuncularının hâlâ bugün pahalı donanımlarla boğuştuğu yönündeki daha geniş bir kuşkuyu besliyor.

Nvidia ve şirketlerin yanıtı

Nvidia eleştirilere karşı çıktı.

CEO Jensen Huang, eleştirmenlerin “tamamen yanıldığını” söyleyerek geliştiricilerin DLSS 5'in nasıl kullanılacağı üzerinde hâlâ tam denetime sahip olduğunu savundu. Şirkete göre stüdyolar, yapay zekâyı hedefledikleri görsel stile uyacak şekilde ince ayarlarla düzenleyebiliyor.

“Bunun nedeni, çok dikkatle açıkladığım gibi, DLSS 5'in oyundaki geometri, dokular ve diğer tüm unsurlar üzerindeki denetlenebilirliği üretken yapay zekâ ile birleştirmesi” dedi Huang, medya platformu Tom's Hardware (kaynak İngilizce)'e.

Nvidia, YouTube'daki demo videosuna sabitlediği yorumda da geliştiricilerin nihai görünüm üzerinde “tam ve ayrıntılı sanatsal kontrolü” elinde tuttuğunu söyledi.

Bethesda, tepkilere yanıt veren ilk oyun stüdyolarından biri oldu.

Stüdyo, gösterilen görüntülerin yalnızca “çok erken bir bakış” olduğunu söyleyerek, nihai herhangi bir uygulamanın “sanatçılarımızın kontrolünde” kalacağını ve oyuncular için “tamamen isteğe bağlı” olacağını vurguladı.

Öte yandan Bethesda direktörü Todd Howard daha olumlu bir yaklaşım sergiledi. Nvidia'nın sunumu sırasında konuşan Howard, teknolojiyi Starfield'da hâlihazırda denediklerini ve “oyuna nasıl hayat verdiğinin inanılmaz” olduğunu söyledi.

Tepkiler ikiye bölünmüş durumda

Nvidia açısından bu, geleneksel görselleştirmeyi üretken yapay zekâ ile birleştirmeye doğru bir yön değişimini temsil ediyor.

Ancak birçok oyuncu için bu, ne kadar kontrolün geliştiricilerin elinde kalması gerektiğine dair soru işaretleri yaratıyor ve bu tür özellikleri çalıştırmak için giderek daha pahalı oyun teknolojilerine duyulan ihtiyacın artması konusunda endişe doğuruyor.

Erişilebilirlik kısayollarına git
Paylaş Yorumlar

Bu haberler de ilginizi çekebilir

Merriam-Webster, telif hakkı ihlali gerekçesiyle OpenAI'ye dava açıyor

Çin, şehir içi dikey kalkış yapabilen uçan daire biçimli eVTOL tanıttı

Meta: Instagram'da özel mesajlarda uçtan uca şifreleme kalkıyor