Yetişkinlere yönelik etkinlik kitapları, bulmaca, pop kültür ve gizemi harmanlayarak ilgi görüyor. Murdoku’nun başı çektiği bu yükseliş, ekran dışı eğlence arayışını ve zihni çalıştırmanın keyifli bir yolunu yansıtıyor.
Yetişkinler için etkinlik defterleri, bulmacaları pop kültürüyle ve çözülmeyi bekleyen gizemlerle harmanlayan yeni bir yayıncılık fenomenine dönüştü. İspanya'da 140.000'den fazla kopya satan Murdoku, birçoklarının dijital detoksa bağladığı yükselişteki bir türün başını çekiyor.
Eskiden söz konusu olan, metroya ya da dişçi bekleme salonuna götürülen büfedeki çapraz bulmaca dergisiydi. Bugün ise mor kapaklı bir defter var; sudoku ızgarası şeklinde çizilmiş bir ev silueti taşıyan ya da Rosalía ve Netflix dizileri hakkında sorularla dolu, sert kapaklı bir kitap.
Yetişkinler için etkinlik defterleri, klasik eğlence dünyasının son evrimi olarak bir yayıncılık fenomenine dönüşmüş durumda; artık yalnızca yaz mevsimiyle sınırlı değiller ve bu alanın içinde diğerlerinin alanını giderek elinden alan bir alt tür öne çıkıyor: elinde kalem, silgi ve sudoku ızgarasıyla bir cinayeti çözme üzerine kurulu olanlar.
Bu dalga on yıl önce yetişkinlere yönelik boyama kitaplarıyla başladı; mandala, çiçek ve manzaralarla dolu bu kitaplar sanat terapisi ya da stres karşıtı etiketleriyle satılıyordu. Yaz modası gibi görünen şey kalıcılaştı ve buradan daha iddialı bir versiyon doğdu: yetişkinler için etkinlik defteri. Çapraz bulmaca, sözcük avı ve sudoku gibi büfe bulmacalarının güncellenmiş bir hali olan bu defterleri farklı kılan, içine eklenen bir unsur: popüler kültür.
Akıllı telefonun ortaya çıkışı bu analog türün sonunu getirmedi; aksine iki dünya yan yana varlığını sürdürüyor. Nasıl ki YouTube'daki yemek kanalları tarif kitaplarını ya da televizyonu bitirmediyse, televizyon da radyoyu ortadan kaldırmadı.
Blackie Books ve kendi imzasını taşıyan etkinlik defterleri
Blackie Books yayınevinin sattığı etkinlik defterlerinden örneklerBlackie Books yayınevinin sattığı etkinlik defterlerinden örnekler
Blackie Books bu potansiyeli ilk fark eden yayınevlerinden biri oldu. Yetişkinler için hazırladığı etkinlik defterleri 14. cilde ulaştı; her yaz bir cilt yayımlanıyor ve yayınevinin verilerine göre toplam satış 250.000 kopyayı geçti. Son kitap müzik, sinema, diziler, edebiyat, bilim ve spor üzerine, zihni 'pasından arındırmak' amacıyla tasarlanmış 60 egzersiz öneriyor.
Başarı, yayınevini konsepti çeşitlendirmeye yöneltti: 6 yaş ve üzerindeki çocuklar için 'Cuaderno Kids'; hafıza egzersizleri ve geçmişten tanıdık yüzler üzerine sorularla yaşça büyük bir kitleyi hedefleyen 'Cuaderno Golden'; Mercè Rodoreda ya da casteller gibi kendi referanslarını barındıran Katalanca versiyon 'Quadern'.
Diğer yayınevleri de suç temasına başvurmadan kendi yerini bulmaya çalıştı: Debate, gerçeği kurgudan ayırt etme becerisini ölçen, 'El Mundo Today' imzalı bir defter yayımladı; GeoPlaneta ise seyahatseverlere yönelik defterinin şarkı listeleri ve gastronomi rehberleriyle zenginleştirilmiş 5. cildine ulaşmış durumda.
Murdoku, cinayet çözme çılgınlığını ateşleyen fenomen
Bu sezonu tek bir kitap özetleyecekse, o da Murdoku. Mor kapaklı, kolayca ayırt edilen bu defter İspanya'da 140.000'den fazla kopya sattı ve bu yıl ilkbahar kitap fuarlarının çoğunda masalardan adeta uçarcasına tükendi. Mekaniği, klasik sudokuyu yeniden kurguluyor: her bulmaca, tekrar etmeyecek şekilde satır ve sütunlara yerleştirilen bir grup şüpheliyi sudoku ızgarasına oturtuyor ve boş kalan hücre kurbanın bulunduğu yeri işaret ediyor; bu koordinasyonu paylaşan şüpheli de katil oluyor.
Zorluk seviyesi kitap ilerledikçe artıyor; öyle ki bazı kitabevleri artık canlı çözüm yarışmaları düzenliyor. Arka planda, Montreal'de yaşayan Kanadalı bulmaca tasarımcısı Manuel Garand var; çalışmaları 'Financial Times'ta da yayımlandı.
Kitabın elde ettiği başarı öyle büyük ki (ve onu taklit etmeye çalışanlarınki de) aynı fikri temel alan, Murdoku bulmacalarının ücretsiz çözülebileceği bir internet sitesi bile kurulmuş durumda. Bu satırlar yazılırken sitede tamamlanmayı bekleyen 35 bulmaca vardı; üstelik bu, hâlâ geliştirilmekte olan bir versiyon.
Murdoku'nun çevrimiçi versiyonuMurdoku'nun çevrimiçi versiyonu
Murdle, Agatha Christie ve polisiye türünün geri kalanı
Türdeki bir diğer büyük isim Murdle. İspanya'da, tıpkı Murdoku gibi Temas de Hoy tarafından yayımlanan 'Resuelve el crimen' farklı bir mekanizma üzerine kurulu: sudoku ızgarası yerine, şüpheliler, silahlar ve mekânlar hakkında anlatısal ipuçları sunuluyor; okurun bunları çaprazlayarak suçluyu bulması gerekiyor.
Seri şu ana kadar üç cilde ve bir çocuk versiyonuna ulaştı; yaratıcısı Amerikalı G.T. Karber, kağıt üzerinde çok satan bir yazara dönüşmeden önce internette her gün bir vaka yayımlayarak işe başladı. Espasa, onun izinden giderek 'Los casos de Agatha Christie: 100 acertijos y un misterio por resolver' adlı, İngiliz yazar üzerine hazırlanan ilk resmi etkinlik defterini yayımladı; kitap okuru Poirot ya da Miss Marple'ın yerine kendini koymaya davet ediyor.
Ve dahası da var: 'El crimen del verano', 121 şüpheli ve sudokular, çapraz bulmacalar ile sayısal piramitler arasında dağılmış ipuçlarıyla türü plaja ve havuza taşıyor; 'Crimigramas' ise katili sözcük avlarının satır aralarına saklıyor. Bu formatların hiçbiri tek başına yeni değil, ancak bir gizem kurgusuyla birleşince okurun pasif bir seyirci olmaktan çıkmasını ve bulmaca bulmaca bir dedektife dönüşmesini sağlıyor.
Telefondan uzaklaşmanın bir yolu daha mı?
Kağıt ve kaleme dönüşü ateşleyen bu çılgınlığın arkasında, ekrana karşı büyüyen bıkkınlık da kendini gösteriyor. Rastlantı değil; giderek daha fazla defter, açıkça dijital dünyadan kopmanın bir yolu olarak pazarlanıyor: bildirimlerin ve koşuşturmanın olmadığı, eskiden telefonla oyalanarak geçirilen o kısa boş zamanı geri kazanmaya yönelik ürünler olarak tasarlanıyor.
Buna bir de daha pratik bir gerekçe ekleniyor: süreci yakından izleyenler, bu tür oyunların dikkat, hafıza ve bilişsel esneklik üzerinde çalıştığını söylüyor; ancak bu başarının ardında tam olarak ne olduğunu ortaya koyan herhangi bir bilimsel çalışma şimdilik yok.
Kimse kağıt üzerindeki bir eğlencenin, bir video oyununun sofistikasyonuyla yarışmasını beklemiyor; zaten amaç da bu değil. Söz konusu olan daha çok farklı bir alan: ekran olmadan geçen, zihnin meşgul olduğu birkaç dakika; giderek daha fazla kişinin, eğlencenin bizzat kendisinin bir parçası olarak aradığı tam da bu.