Sanal gerçeklik "oyun" olmaktan çıkıyor

Sanal gerçeklik "oyun" olmaktan çıkıyor
By Euronews
Haberi paylaşınYorumlar
Haberi paylaşınClose Button
Aşağıda yerleştirilen video haber linkini kopyalayın/yapıştırınCopy to clipboardCopied

Los Angeles’ta düzenlenen Elektronik Eğlence Fuarı‘na (Electronic Entertainment Expo-E3) sanal gerçeklik tasarımları damga vurdu.

REKLAM

Los Angeles’ta düzenlenen Elektronik Eğlence Fuarı’na (Electronic Entertainment Expo-E3) sanal gerçeklik tasarımları damga vurdu. Organizatörler ziyaretçi sayısının geçen yılın iki katına çıktığını duyurdu.

Sony, Oculus ve HTC gibi dev firmalar özellikle sanal gerçeklik alanındaki yeni tasarımlarla kıyasıya bir rekabetin içindeydi.

“Bu günler bana sessiz ve siyah beyaz film dönemini hatırlatıyor. O zamanlar bu ilk filmleri görenler gözlerine inanamıyordu. Onlar için olağanüstü bir durumdu. Sanal gerçeklik de aslında başlangıcında olduğumuz çok uzun bir yol. Bu yolda seyahat etmek yalnızca tüketiciler için değil üreticiler için de çok heyecan verici. Çünkü sürekli yeni birşeylerle karşılaşıyorsunuz. (Jason Rubin, Oculus İçerik Sorumlusu)

Sony’nin tanınmış ürünü PlayStation, oynayanları adeta başka bir gezegene götürüyor. San Francisco merkezli Impulse Gear işbirliğiyle üretilen “Farpoint” uzayda düşmanca bir ortamı keşfetmeye davet ediyor.

“Yabancı bir dünyayı size ulaştırıyoruz. Bu dünyada mahsur kaldınız ve bulunduğunuz yeri derhal terketmeniz gerekiyor. Sanal gerçekliği de bu şekilde keşfetmiş oluyorsunuz. Sanki gerçekten oradaymışsınız gibi hissediyorsunuz. Etrafınızdaki tüm sesleri de duyabiliyorsunuz. Garip yaratıkları, şiddetli rüzgarı da ve bu sizi sarıp sarmalayan bir deneyime dönüşüyor.”(Seth Luisi, Impulse Gear)

Üç boyutlu bu oyunlar tasarlanırken özellikle korku ve endişe verici öğeler sanki hiç olmadığı kadar fazla kullanılıyor gibi. Fransız-Amerikan ortak yapımı “Narkoz” da bunlardan.

“Narkoz” Pasifik okyanusunun derinliklerinde bir hayatta kalma mücadelesi. Dalgıcımızın oksijen bitmeden gereken önlemleri yetiştirmesi gerekiyor.

“En ilginç olanı oyunun ortamı. Tuzağa düşmüş durumdasınız. Yüksek teknoloji ürünü bir dalış aletinin içindesiniz ki bu tam da sanal gerçekliğe uygun bir durum. Kaskı başınıza taktığınızda oldukça gerçekçi bir şekilde işlemeye başlıyor. Oyuncuları anında etkisi altına alıyor.”(Davis Chen. Honor Code Inc.)

Bazı uzmanlara göre sanal gerçeklik sektörü 4 yıl içerisinde 150 milyar Dolarlık bir hacme ulaşacak. Bu teknolojinin sadece oyun sektörünü değil, sağlık ve eğitim alanlarını da etkilemesi bekleniyor.

Haberi paylaşınYorumlar

Bu haberler de ilginizi çekebilir

Half Life 3 çıkacak mı? Oyun sektöründe pazarlama stratejileri

KOBİ'ler için dijitalleşme: Huawei Connect 2023 son teknolojiyi gözler önüne seriyor

Sekisui en son teknolojilerle otomotiv sektörüne yeni bir soluk getiriyor